segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Crônica : Almas - O Mundo envolto em Trevas.




𝑂 𝑀𝑢𝑛𝑑𝑜 𝑒𝑠𝑡á 𝑒𝑛𝑣𝑜𝑙𝑡𝑜 𝑒𝑚 𝑇𝑟𝑒𝑣𝑎𝑠 𝑛𝑜𝑣𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑒 𝑛ã𝑜 ℎá 𝑚𝑎𝑖𝑠 𝐻𝑒𝑟ó𝑖𝑠, 𝐷𝑒𝑢𝑠𝑒𝑠 𝑜𝑢 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑒𝑛çã𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑎 𝑆𝑎𝑙𝑣𝑎-𝑙𝑜. 𝐸𝑥𝑐𝑒𝑡𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑉𝑜𝑐ê, 𝐸𝑚𝑒𝑟𝑔𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑜 𝐸𝑠𝑞𝑢𝑒𝑐𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑒 𝑅𝑒𝑛𝑎𝑠𝑐𝑖𝑑𝑜 𝑠𝑒𝑚 𝑀𝑒𝑚ó𝑟𝑖𝑎 𝑒𝑚 𝑚𝑒𝑖𝑜 𝑎𝑠 𝑇𝑟𝑒𝑣𝑎𝑠 𝑒 𝑃𝑒𝑟𝑑𝑖çã𝑜, 𝑢𝑚a 𝐹𝑎𝑔𝑢𝑙ℎ𝑎 𝑑𝑒 𝐸𝑠𝑝𝑒𝑟𝑎𝑛ç𝑎 𝑠𝑒 𝐴𝑐𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑢𝑚 𝑆𝑢𝑟𝑔𝑖𝑑𝑜 𝐴𝑠𝑐𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑑𝑜 𝐸𝑠𝑞𝑢𝑒𝑐𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 (𝑗𝑜𝑔𝑢𝑖𝑛ℎ𝑜 𝑑𝑒 𝑃𝑎𝑙𝑎𝑣𝑟𝑎𝑠 𝑎𝑙𝑖) 𝑒 𝑚𝑎𝑖𝑠 𝑢𝑚𝑎 𝑉𝑒𝑧 𝑎 𝐻𝑖𝑠𝑡ó𝑟𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑀𝑢𝑛𝑑𝑢𝑠, 𝑂 𝑃𝑙𝑎𝑡ô 𝑒𝑟𝑔𝑢𝑖𝑑𝑜 𝑎𝑠 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎𝑠, 𝑝𝑟ó𝑥𝑖𝑚𝑜 𝑎 𝐿𝑢𝑧 𝑎𝑔𝑢𝑎𝑟𝑑𝑎 𝑝𝑒𝑙𝑜𝑠 𝐹𝑒𝑖𝑡𝑜𝑠 𝑑𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑜𝑑𝑒𝑟ã𝑜 𝐶𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛𝑎-𝑙𝑜 𝑎 𝐸𝑠𝑐𝑢𝑟𝑖𝑑ã𝑜 𝑜𝑢 𝑃𝑟𝑜𝑙𝑜𝑛𝑔𝑎𝑟 𝑜𝑠 𝐷𝑖𝑎𝑠 𝑑𝑒 𝐿𝑢𝑧 𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑠 𝑆𝑜𝑚𝑏𝑟𝑎𝑠 𝑣𝑜𝑙𝑡𝑒𝑚 𝑎 𝐸𝑚𝑒𝑟𝑔𝑖𝑟 𝑒 𝑎 𝐿𝑢𝑧 𝑠𝑒 𝐴𝑝𝑎𝑔𝑎𝑟 𝑑𝑒 𝑢𝑚𝑎 𝑉𝑒𝑧. 

𝑂 𝐽𝑜𝑔𝑜 𝑠𝑒 𝑝𝑎𝑠𝑠𝑎 𝑛𝑎 8° 𝐸𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑀𝑢𝑛𝑑𝑢𝑠, 𝐴𝑝ó𝑠 𝑎 𝑞𝑢𝑒𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑅𝑒𝑖𝑛𝑜-𝑆𝑜𝑙𝑎𝑟, 𝑐𝑟𝑖𝑎𝑑𝑎 𝑝𝑜𝑟 𝑆𝑜𝑙𝑢𝑠, 𝐻𝑒𝑟ó𝑖 𝑀í𝑡𝑖𝑐𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑚 𝐷𝑖𝑎𝑠 𝑒𝑠𝑞𝑢𝑒𝑐𝑖𝑑𝑜𝑠 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑢 𝑜 𝑀𝑜𝑛𝑡𝑒 𝑆𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑒 𝑡𝑟𝑜𝑢𝑥𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑔𝑜 𝑜𝑠 𝐷𝑖𝑎𝑠 𝑑𝑒 𝐿𝑢𝑧 𝑑𝑒 𝑣𝑜𝑙𝑡𝑎 𝑎 𝐻𝑢𝑚𝑎𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒. 𝑀𝑎𝑠 𝑛ã𝑜 𝑠𝑒 𝑒𝑛𝑔𝑎𝑛𝑒 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑎 𝐵𝑜𝑛𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑎𝑙ℎ𝑒𝑖𝑎... 𝑃𝑜𝑖𝑠 𝑒𝑠𝑠𝑒 𝑀𝑢𝑛𝑑𝑜 é 𝑢𝑚 𝑀𝑢𝑛𝑑𝑜 𝐸𝑛𝑣𝑜𝑙𝑡𝑜 𝑒𝑚 𝑇𝑟𝑒𝑣𝑎𝑠 𝑒 𝐷𝑒𝑐𝑎𝑑ê𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑒 𝑑𝑎 𝑀𝑜𝑟𝑡𝑒 𝑒 𝑁𝑜𝑖𝑡𝑒 𝐸𝑡𝑒𝑟𝑛𝑎 𝑛𝑖𝑛𝑔𝑢é𝑚 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑟𝑎 𝐸𝑠𝑐𝑎𝑝𝑎𝑟.

Proposta

A Proposta da Crônica é retratar a Essência da Humanidade, suas Virtudes e Vícios. Oque é Ético, Moral e Depravado é só uma Questão de Perspectiva.

Oque é Bem ?.

Oque é Mal ?.

Oque é Justiça ?.

Oque é Caos ? Ordem ? Leis ?.

Quem decidiu oque é Certo ou Errado ?.

O Mundo

O Jogo se passa no Platô Mundus, Erguido acima da Escuridão Substancial e Palpável, O Cenário em si é Pequeno mas repleto de Histórias e Lendas que os Jogadores descobrirão e provavelmente farão Parte.

Os Personagens do Jogador

Todos os Personagens de Jogadores não tem Passado ou História conhecida, os mesmos descobrirão e definirão seu Passado e Futuro dentro do Jogo, a Criação dos Personagens é Vivida e não Planejada.

A Descoberta

Entenda que ao Ingressar no Jogo, você nem seu Personagem terão Informações Off-Game, vocês saberão somente oque seus Personagens Saberão, logo o Jogo em si será moldado pelos Passos dos Personagens e não pelos Desejos Off in On dos Jogadores.

O Mundo é repleto de Contos, Lendas, Histórias, Documentos e Artefatos Históricos que revelarão Informações Precisas ou Não sobre a própria Existência, sobre o Mundo, os Personagens e Tudo ao redor.

A Dificuldade

Sim, o Jogo será Difícil e seus Personagens morrerão.

A progressão e Evolução do Personagem será árdua os Feitos serão Difíceis e vocês poderão se Orgulhar de Tudo que fizerem.

Cada Ação, Escolha, Palavras ou Omissão resultarão em Consequências que Podem, Devem alterar o Cenário.

Alterar o Mundo sem se Importar ou se Interessar por ele, tornará a sua e a nossa Experiência superficial, os que nos dá o Direito de simplesmente Ignorar ou Manejar suas Alterações para uma Realidade Própria, uma Linha do Tempo Paralela, para Proteger e Garantir somente a Diversão de todos Participantes, não do Cenário ou das  Vontades dos Mestres, mas Sim do que é de Interesse da Mesa, que é composta por todos participantes.

A Recompensa

Obviamente todo esforço será recompensado, toda Perseverança será notada e toda História será Escrita e Contada e Cantada pelos Séculos e Eras por vir, mas isso pode não ser o Suficiente para você Jogador. Entenda que o Jogo não gira em Torno de Você e seus Desejos e sim de seu Personagem e se você aderir ao Espirito do Jogo, nada vai te alegrar e deixar mais Orgulhoso do que ver que o Mundo foi tocado, alterado e modificado por você e quê as Pessoas se Lembram, Cantam ou Contam suas Histórias uma para os Outras, perpetuando assim seus Feitos e seu Nome ou Simplesmente deprimi-lo por ter caído no Conhecido, ter sua História e Feitos Roubados ou um Impostor se passar por você após sua Morte.

Fazer parte do Mundo só é significativo para o Jogador, Si e Enquanto você continuar jogando e alterando o Mundo, você não sairá mais Humano daqui, mas provavelmente saíra mais Orgulhoso de si mesmo e com boas Histórias de Superações para contar.

Por Onde Começar ?

Se você Leu até aqui e se interessou, você pode começar conversando com o Narrador e ou Co-narradores pelo Discord ou pode nos procurar pelo RRPG pela Sala.

(Aqui nós Evitaremos o Termo Mestre, pois ele será Usado na Temática do Jogo com Grande Peso e Respeito.)



domingo, 19 de abril de 2015

Mesas em andamento

Segue descrição das mesas em andamento.


Caçadores de monstros - Sobrenatural



Mesa: Sobrenatural
Sistema: Mutantes & Malfeitores
Livro: Básico segunda edição revisada
Complementos permitidos: Nenhum
Vagas: Sem vagas
Local de jogo: Casa do Bruno (Carapicuiba)
Data e Horários: Sábado das 23:00 as 06:00 de Domingo
Mestre: Thiago e Bruno (Intercalam entre eles os desafios)

Resumo: No meio do século 17 a Europa é assoladada por uma grande guerra e uma doença obscura, durante esse tempo várias criaturas parecidas sair de estórias para assustar crianças começam a aparecer assolando pequenas vilas isoladas por toda Europa. O problema se complica quando uma familia Britânica resolve intervir usando um exército para parar as critaturas e impedir a disseminação da doença. O exército acaba sendo implacável no entanto até inocentes que estão em seu caminho acabam sendo exterminados. Um cardeal do Vaticano sem apoio junta um grupo de simpatizantes e juntos fundam uma instituição para salvar a todos exterminando o mal e salvando os inocentes, para isso ele recruta crianças e orfãos que são treinados para serem caçadores do mal. Juntos os heróis tem a missão de estabilizar a Europa, impedir o avanço da doença e salvar os inocentes.









NPCS Importantes:

Cardeal Lucius


Status: Revelado

Fundador da Ordem dos Comensais da Luz, ele treina e orienta caçadores para exterminar o sobrenatural e proteger o mundo humano.






 Xandriano

Status: Revelado

Principal Lider da Ordem, organiza os planos e as caçadas da Ordem dos Comensais da Luz.








Inimigos Conhecidos:



Black Pope

Status: Revelado

Black Pope despertou em uma das ilhas da Italia, pouco se sabe sobre ele além de que é um ser que foi lacrado há centenas de anos por poderoso conjuradores que se sacrificaram para faze-lo.






Lilith

Status: Revelado

Um dos três demonios flagelos da humanidade.




Alastair

Status: Revelado

Um dos três demonios flagelos da humanidade.




Azazel

Status: Revelado

Um dos três demonios flagelos da humanidade.









Lucian

Status: Revelado

O lider dos lobisomens, outros Lycans obedecem cegamente ao seu comando






William

Status: Revelado

Segundo a Lenda, a mais poderosa criatura sobrenatural criada no mundo dos homens não pode ser controlada e parece ser imune ás fraquezas habituais dos lobisomens.


Armand

Status: Revelado

Irmão de Lucius, acabou se mostrando um enigmático inimigo quando se aliou ao Camerlengo. Apesar de um inimigo com um grande exército até o momento não revelou ligações diretas com o sobrenatural.







Jogadores, Fiquem atentos a agenda de jogos ao lado esquerdo do BLOG

Jogadores ativos e seus personagens:
Bruno
Moraes
Gabriel (Biel)
Kaique
Vinicius
Thiago
Sayuri
William

Jogadores banidos, afastados ou ausentes sem justificativa ou aviso prévio:
Gabriel (Gabs)
Jimena
Igor
Thiago (Boca)

Lista de Livros e ficha completavel da Coleção Mutantes e Malfeitores

Segue Lista com Livros e Material para as sessões.


Livro Básico Mutantes e Malfeitores edição revisada

Mutantes & Malfeitores — também conhecido como M&M — é um RPG para aventuras modernas e de super-heróis. Com um sistema de jogo dinâmico e poderoso, M&M leva você e seu grupo a um novo patamar de diversão!

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Livro Mutantes e Malfeitores O Livro da Magia

Em nome do Selo Sagrado de Sirrion! O Livro da Magia é o suplemento de Mutantes & Malfeitores para as artes arcanas, trazendo tudo de que você precisa para criar personagens e aventuras envolvendo elementos sobrenaturais.

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Livro Mutantes e Malfeitores Poder Supremo

Poder Supremo é o suplemento definitivo para superpoderes em Mutantes & Malfeitores. De Absorção a Viagem Onírica, passando por Comer Matéria, Desintegração, Feromônios e Salto Evolutivo, este livro traz quase 200 poderes, além de regras detalhadas sobre como usá-los e resolver sua interação com outros aspectos do jogo, como ataques, perícias, esforço extra e pontos heroicos.

Clique aqui para baixar Poder Supremo







Livro Mutantes e Malfeitores Manual do Malfeitor

O Manual do Malfeitor, o primeiro suplemento para Mutantes & Malfeitores, traz infinitos mundos, ao colocar em suas mãos as ferramentas para controlar e personalizar o jogo.
No Manual do Malfeitor, você encontrará regras variantes, opcionais e avançadas, para moldar o premiado sistema de Mutantes & Malfeitores do jeito que você quiser!

Clique aqui para baixar o Manual do Malfeitor








Livro Mutantes e Malfeitores Mecha e Mangá

Neste livro você irá encontrar:
Personagens! Todas as informações de que você precisa para criar personagens de diversos gêneros do mangá e do animê, incluindo mais de 20 arquétipos prontos para uso, de garota mágica a piloto de mecha. 

Clique aqui para baixar Mecha e Mangá








Livro Mutantes e Malfeitores Agentes da Liberdade

Agentes da Liberdade detalha personagens e aventuras realistas para Mutantes & Malfeitores, trazendo sugestões de nível de poder para quatro estilos de jogo, regras para personagens agentes — incluindo novas perícias e feitos — e arquétipos de personagens agentes, como o espião elegante e o comando brutamontes. Também inclui novos equipamentos, de armas de fogo reais a engenhocas mirabolantes.

Clique aqui para baixar Agentes da Liberdade










Ficha Completavel e Salvavel em PDF de Mutantes e Malfeitores